Video: High Tech von der Cebit 1987
1987. Ich bin vier Jahre alt und auf der Cebit stellt ein Mann mit dunkler Stimme, unterbrochen von einem “Ouh ha” ächzenden Computer, dem verblüfften… Weiterlesen »Video: High Tech von der Cebit 1987
1987. Ich bin vier Jahre alt und auf der Cebit stellt ein Mann mit dunkler Stimme, unterbrochen von einem “Ouh ha” ächzenden Computer, dem verblüfften… Weiterlesen »Video: High Tech von der Cebit 1987
Wie versprochen folgt dem ersten Teil der Video-Chronik zu Gradius von 1985-1991 nun auch die zweite Ingame-Retrospektive mit allen Spielen, die nach Nemesis II: Return of the Hero / Gradius: The Interstellar Assault zwischen 1997 und 2004 hauptsächlich für Sonys PlayStation erschienen:
Gradius Gaiden, PlayStation + später PSP, 1997
Mit dem Raumschiff Vic Viper des Shoot’em ups Gradius bahnen sich Unerschrockene seit 1985 den Weg durch das Weltall, immer auf der Suche nach dem nächsten Powerup, das die Gegner noch effektiver ins zweidimensionale Jenseits befördern soll.
Konamis Spiele-Serie umfasst so unglaublich viele Titel, Spin-Offs und Portierungen, dass wir uns gezwungen sehen die Video-Chronik von Gradius in zwei Hälften zu teilen. Zunächst mal alle Spiele von 1985 bis 1991:Weiterlesen »Video-Chronik: Gradius (1985 – 1991)
Schon einmal hat eine Super Mario-Mod für die greise Mooter aller Shutter Mutter aller Shooter, nämlich Doom, für Aufsehen gesorgt. Bei dieser hier wurden aber… Weiterlesen »Super Mario Doom
The Elder Scrolls: Arena, 1994. Die größte Besonderheit des ersten Teils der Elder Scrolls-Reihe von Bethesda Softworks ist die teilweise zufallsgenerierte Welt. Das Spiel hatte kaum ausgeprägte RPG-Elemente und ist eher als actionlastig zu bezeichnen. Mittlerweile wird es auch kostenlos zum Download angeboten; Vorraussetzung ist die DOSBox als Emulator.
Das Point-and-Click-Adventure Indiana Jones And The Last Crusade erschien 1989 für Atari und Amiga, wenig später auch als MS-DOS-Version für den PC mit aufgebohrter Grafik… Weiterlesen »Video-Walkthrough: Indiana Jones And The Last Crusade
Kaum zu glauben, aber auch 15 Jahre nachdem Mario Paint für das Super Nintendo raus kam gibt es anscheinend immer noch Leute, die das Spiel zum Remixen und Nachkomponieren von Songs benutzen, und das obwohl es sich bei Mario Paint eigentlich — wie der Name vermuten lässt — primär um ein Mal-Programm wie MS-Paint handelte, das mit der beiligenden Super NES Mouse gesteuert wurde.
Der Music Composer im Spiel war streng gesehen nur Beiwerk, genau wie das im Nachhinein sehr seltsame erscheinende “Fliegenklatsch-Spiel”, das als pausenfüllendes Gimmick noch Platz auf der Cartridge fand. Bei Youtube findet man jedenfalls diverse Songs, die mit Mario Paint gebastelt wurden, so z.B. auch das Sonic- und Tetris-Theme:
Tetris Music – Mario Paint (Super Nintendo)
R-Type ist das klassisches 2D-Shoot’em up überhaupt und gehört zu den am häufigsten auf andere Systeme portierten Spielen überhaupt. Die japanische Firma Irem, die von der Arcade- bis zur Playstation 2 Version alle R-Type-Games entwickelt hat, kann 2007 auf eine 20-jährige Geschichte des Weltraum-Ballerspiels zurückblicken. Denn obwohl 2003 mit dem Release von R-Type Final eigentlich Schluss sein sollte, gibt es 2007 mit R-Type Tactics für die Playstation Portable (PSP) einen rundenbasierten, gametechnisch stark modifizierten Titel im R-Type-Universum. Totgesagte leben eben länger.
In unserer Retro-Gameplay-Chronik zu R-Type gibt’s alle Original-Spiele der Serie: Weiterlesen »Video-Chronik: 20 Jahre R-Type