Wie versprochen folgt dem ersten Teil der Video-Chronik zu Gradius von 1985-1991 nun auch die zweite Ingame-Retrospektive mit allen Spielen, die nach Nemesis II: Return of the Hero / Gradius: The Interstellar Assault zwischen 1997 und 2004 hauptsächlich für Sonys PlayStation erschienen:
Mit dem Raumschiff Vic Viper des Shoot’em ups Gradius bahnen sich Unerschrockene seit 1985 den Weg durch das Weltall, immer auf der Suche nach dem nächsten Powerup, das die Gegner noch effektiver ins zweidimensionale Jenseits befördern soll.
Konamis Spiele-Serie umfasst so unglaublich viele Titel, Spin-Offs und Portierungen, dass wir uns gezwungen sehen die Video-Chronik von Gradius in zwei Hälften zu teilen. Zunächst mal alle Spiele von 1985 bis 1991:Weiterlesen »Video-Chronik: Gradius (1985 – 1991)
The Elder Scrolls: Arena, 1994. Die größte Besonderheit des ersten Teils der Elder Scrolls-Reihe von Bethesda Softworks ist die teilweise zufallsgenerierte Welt. Das Spiel hatte kaum ausgeprägte RPG-Elemente und ist eher als actionlastig zu bezeichnen. Mittlerweile wird es auch kostenlos zum Download angeboten; Vorraussetzung ist die DOSBox als Emulator.
Zelda: A Link to The Past erschien vor ziemlich genau 15 Jahren in Deutschland und zählt für viele auch heute noch zu den besten Spielen für das Super Nintendo. Das Action-Adventure wurde insgesamt mehr als 4,5 Millionen mal verkauft, und als junger Fernsehzuschauer kam man zu der Zeit auch nicht um diesen grandiosen Werbespot herum:
Am 22.11.2007 erschien das von Neversoft entwickelte Guitar Hero III: Legends of Rock für PS2/3, Xbox 360 und Wii, eine Woche später gab es das erfolgreiche Musikspiel auch erstmals für PC und Mac zu kaufen.
Seit wenigen Tagen ist die Handy-Version Guitar Hero Mobile in den USA per Download erhältlich und kostet bei Verizon satte 12$ (ca. 8€). Wann das Spiel nach Deutschland kommt ist bisher nicht bekannt. Hier der erste offizielle Trailer zum Handy-Game: Weiterlesen »Erster Trailer zum Handygame Guitar Hero Mobile
Kaum zu glauben, aber auch 15 Jahre nachdem Mario Paint für das Super Nintendo raus kam gibt es anscheinend immer noch Leute, die das Spiel zum Remixen und Nachkomponieren von Songs benutzen, und das obwohl es sich bei Mario Paint eigentlich — wie der Name vermuten lässt — primär um ein Mal-Programm wie MS-Paint handelte, das mit der beiligenden Super NES Mouse gesteuert wurde.
Der Music Composer im Spiel war streng gesehen nur Beiwerk, genau wie das im Nachhinein sehr seltsame erscheinende “Fliegenklatsch-Spiel”, das als pausenfüllendes Gimmick noch Platz auf der Cartridge fand. Bei Youtube findet man jedenfalls diverse Songs, die mit Mario Paint gebastelt wurden, so z.B. auch das Sonic- und Tetris-Theme: