Speicher:
RAM: 2 KB (manche Spiele wie z. B. Super Mario Bros. 3 (8 KB) enthalten zusätzliches RAM)
Video-RAM: 2 KB
Modulgröße: 192 Kbit – 6 Mbit
Auflösung:
256×224 Pixel (NTSC)
256×240 Pixel (PAL)
Farben & Sprites:
16 aus 52 Farben gleichzeitig darstellbar
Spritegröße 8×8 Pixel oder 8×16 Pixel
64 Sprites gleichzeitig darstellbar (max 8 pro Bildschirmzeile)

Den technischen Widrigkeiten des NES zum Trotz: Als ich festgestellt habe, dass die Büsche in Super Mario Bros. nur umgefärbte Wolken sind (oder andersrum), ist in mir ein Stück Kindheit gestorben.

wolkebusch

Seit über zehn Jahren gibt es den Super Nintendo-Emulator ZSNES, mit dem es auch ohne Nintendo-Konsole möglich ist, Klassiker wie Super Mario World, Street Fighter oder die Final Fantasy-Reihe zu spielen — und das in höherer Auflösung, mit besserem Sound und der Möglichkeit, Spielstände zu speichern wann immer man will.

Das Programm selbst, für Windows und Linux-Distributionen erhältlich, ist keinesfalls illegal. In der knapp ein Megabyte großen .ZIP-Datei befinden sich lediglich der Emulator und mehrere Hilfedateien— nicht aber die Spiele (ROMS genannt). Dass ZSNES für Nintendo trotzdem ein Dorn im Auge ist liegt daran, dass die japanische Firma gerade mit der Wii-Konsole und dessen „Virtual Console“ versucht ihre Kunden doppelt abzuzocken. Wer Anfang der 90er knapp 100 Mark für ein Super Nintendo-Spiel ausgab, wird nun gebeten für das gleiche Spiel erneut Geld zu bezahlen, in Form von „Wii Points„.

Doch das muss nicht sein. Wer trotz nicht mehr funktionstüchtiger SNES-Konsole eine Runde in Super Mario Kart drehen will, sollte sich einen Emulator wie ZSNES zulegen. In drei Schritten erläutert dieser Artikel, was vor dem Zocken noch schnell erledigt werden muss. Continue reading “ZSNES — der Super Nintendo-Emulator” »

Zelda: A Link to The Past erschien vor ziemlich genau 15 Jahren in Deutschland und zählt für viele auch heute noch zu den besten Spielen für das Super Nintendo. Das Action-Adventure wurde insgesamt mehr als 4,5 Millionen mal verkauft, und als junger Fernsehzuschauer kam man zu der Zeit auch nicht um diesen grandiosen Werbespot herum:

Continue reading “The Legend of Zelda: A Link To Past — Japanischer und deutscher TV-Spot (1992)” »

Kaum zu glauben, aber auch 15 Jahre nachdem Mario Paint für das Super Nintendo raus kam gibt es anscheinend immer noch Leute, die das Spiel zum Remixen und Nachkomponieren von Songs benutzen, und das obwohl es sich bei Mario Paint eigentlich — wie der Name vermuten lässt — primär um ein Mal-Programm wie MS-Paint handelte, das mit der beiligenden Super NES Mouse gesteuert wurde.

Der Music Composer im Spiel war streng gesehen nur Beiwerk, genau wie das im Nachhinein sehr seltsame erscheinende „Fliegenklatsch-Spiel“, das als pausenfüllendes Gimmick noch Platz auf der Cartridge fand. Bei Youtube findet man jedenfalls diverse Songs, die mit Mario Paint gebastelt wurden, so z.B. auch das Sonic- und Tetris-Theme:

Tetris Music – Mario Paint (Super Nintendo)

Continue reading “Remix-Alarm! — Musik aus Mario Paint” »



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