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	<title>1000ff &#187; Sebastian</title>
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	<description>Neue Medien</description>
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		<title>Du sollst mit Fremden reden</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 10:38:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Napster war Anfang das Jahrtausends sehr großartig und revolutionär. Es hatte nur den Nachteil, dass man lediglich .mp3-Dateien tauschen konnte. Dies rief eine ganze Schar an Konkurrenzprodukten auf den Plan, die da mehr boten: Downloads ließen sich nach Abbruch wieder aufnehmen und man war nicht nur auf Musikdateien beschränkt. Neben den bekanntesten Protokollen FastTrack und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Napster">Napster</a> war Anfang das Jahrtausends sehr großartig und revolutionär. Es hatte nur den Nachteil, dass man lediglich .mp3-Dateien tauschen konnte. Dies rief eine ganze Schar an Konkurrenzprodukten auf den Plan, die da mehr boten: Downloads ließen sich nach Abbruch wieder aufnehmen und man war nicht nur auf Musikdateien beschränkt. Neben den bekanntesten Protokollen FastTrack und Gnutella mit seinen unzähligen Clients wie Kazaa und Bearshare gab es eine Handvoll kleinerer Netzwerke wie iMesh, welches später kostenpflichtig wurde und dann mit Bearshare verschmolz (und ebenfalls längst kommerzialisiert ist), und Fileswap, das mein erster Post-Napster-P2P-Client überhaupt war. Fileswap gehörte zu den allerersten Netzwerken und entstand schon kurz nach Napster selbst, hat aber trotz seiner Vorteile (es ließ sich schon damals bequem in den freigegebenen Ordnern des Gegenübers stöbern) nie den Sprung in den Mainstream geschafft.</p>
<p>Zeiten ändern sich, und wer heute aus nostalgischen Gründen nach Fileswap sucht, wird gleich doppelt fündig. Weniger erwähnenswert ist <a href="http://fileswap.com/">fileswap.com</a>, bei dem es sich um einen herkömmlichen One-Click-Hoster á la <a href="http://rapidshare.com/">rapidshare</a> handelt.</p>
<p>Interessanter ist da schon das Gesellschaftsexperiment <a href="http://www.file-swap.com/">file-swap.com</a>. Hinter dem politisch fragwürdigen Favicon verbirgt sich eine Art Kinderüberraschung, da man nie weiss, was für eine Datei man erhält. Man lädt selbst irgendeine Datei hoch und erhält im Gegenzug eine zufällige Datei, die ein anderer Nutzer hochgeladen hat. </p>
<p><img src="http://1000ff.de/img/fileswap.jpg" alt="Fileswap in " width="544" height="161" class="alignnone size-full wp-image-1129" /></p>
<p>Das können Bilder sein, Texte oder auch kleine Audiofiles bis zu einer Maximalgröße von 500kb. Das macht file-swap zu keiner Datentauschbörse, sondern ist viel mehr eine Spielerei für Menschen, die gerne neues entdecken.</p>
<p>Menschen dieser Natur sei außerdem noch ein ähnlich gelagerter Service empfohlen: <a href="http://omegle.com/">omegle.com</a> lässt den Nutzer einen Chat mit einer zufällig ausgewählten Person starten. Völlig anonym lässt sich nun endlich die Beichte bei einer Person abhalten, bei der man sich sicher sein kann, nie wieder von ihr zu hören (es sei natürlich, man tauscht seine Daten aus). Der Dorfpfarrer hat von nun an ausgedient. Wie auch bei file-swap kann das natürlich ein kompletter Reinfall sein oder ein fantastisches Erlebnis. Spannend ist die Idee der One-on-one-Kommunikation (früher nannte man es Dialog) allemal.</p>
<p>[Omegle via <a href="http://blag.xkcd.com/2009/04/03/omegle/">blag.xkcd.com</a>]</p>
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		<title>Some kind of monstertetris</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 17:36:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[flashgame]]></category>
		<category><![CDATA[tetris]]></category>

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		<description><![CDATA[Während ganz Deutschland seinen Blick auf das österreichisch-sowjetische Überbleibsel Sowjet-Unterzögersdorf richtet und sich mit dem durchaus gelungenen Adventure vergnügt, spiele ich lieber das andere große Weltprodukt, dass Mütterchen Russland uns geschenkt hat: Tetris. Ein großes Tetris. Ein sehr großes Tetris. Um genau zu sein habe ich noch nicht eine einzige Linie vervollständigt.

Viel Spaß.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Während ganz Deutschland seinen Blick auf das österreichisch-sowjetische Überbleibsel <a href="http://www.monochrom.at/suz-game/sektor2/index_de.htm">Sowjet-Unterzögersdorf</a> richtet und sich mit dem durchaus gelungenen Adventure vergnügt, spiele ich lieber das andere große Weltprodukt, dass Mütterchen Russland uns geschenkt hat: Tetris. Ein großes Tetris. Ein sehr großes Tetris. Um genau zu sein habe ich noch nicht eine einzige Linie vervollständigt.</p>
<p><a href="http://1000ff.de/img/tetoris.jpg"><img src="http://1000ff.de/img/tetoris-150x150.jpg" alt="Tetoris-150x150 in " width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1119" /></a></p>
<p><a href="http://sovietrussia.org/f/src/tetoris.swf">Viel Spaß.</a></p>
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		<title>World of Goo: Publisher insolvent</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 23:08:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[world of goo]]></category>

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		<description><![CDATA[
Neues aus der Welt von Goo: Der Publisher Brighter Minds Media hat Insolvenz angemeldet.
Das klingt allerdings haarsträubender, als es letztendlich ist: Zwar spricht auch der Spieldesigner Ron Carmel vom World of Goo-Entwicklerteam 2D Boy davon, dass sich 90 % der WoG-Spieler das Spiel illegal beschafft hätten, man muss aber auch sehen, dass sich das Spiel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://1000ff.de/img/world-of-goo.jpg" alt="World-of-goo in " width="430" height="242" class="alignnone size-full wp-image-1064" /></p>
<p>Neues aus der Welt von Goo: Der Publisher <a href="http://www.brightermindsmedia.com/">Brighter Minds Media</a> hat Insolvenz <a href="http://www.joystiq.com/2009/01/30/world-of-goo-publisher-files-for-bankruptcy/">angemeldet.</a></p>
<p>Das klingt allerdings haarsträubender, als es letztendlich ist: Zwar spricht auch der Spieldesigner Ron Carmel vom World of Goo-Entwicklerteam <a href="http://2dboy.com/">2D Boy</a> davon, dass sich 90 % der WoG-Spieler das Spiel illegal beschafft hätten, man muss aber auch sehen, dass sich das Spiel auf Plattformen wie wiiware und Steam bestens verkauft (und BMM hier garnicht beteiligt ist). Darüberhinaus verfügt der Publisher mit Spielen wie Bob, dem Baumeister ansonsten über ein Spielportfolio, bei dem sich der Gedanke an hohe Qualität, zumindest aber hohe Verkaufszahlen, nicht unbedingt aufdrängt. Auch die Entscheidung, das Spiel auf CD zu vertreiben, als es online schon längst releast war, könnte man als Fehlentscheidung sehen.</p>
<p>So oder so kann Brighter Minds Media seine Arbeit vorerst fortsetzen: Die Kontrolle über die Geschäfte bleibt während der Re-Organisation bei ihnen, eine komplette Liquidation ist vorerst wohl abgewendet.</p>
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		<title>Beta Beats (Retro meets Electronica)</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 19:23:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[Retrospektive]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[mouse on mars]]></category>
		<category><![CDATA[n64]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Jahre 1997 bis 1999 waren gute Jahre für Jump&#8217;n'Run-Freunde: Das Nintendo 64 erschien endlich auch in Deutschland und wurde dank seines (aufgrund einer Plastik-auf-Plastik-Mechanik langfristig eher unbrauchbaren) Analogsticks und dem generellen Controllerdesign die maßgebliche Konsole für 3D-Hüpfspiele. 
Es kam zu einer wahren Flut an Spielen dieses Genres, die mit einer großen Spannweite, was Qualität [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Jahre 1997 bis 1999 waren gute Jahre für Jump&#8217;n'Run-Freunde: Das Nintendo 64 erschien endlich auch in Deutschland und wurde dank seines (aufgrund einer Plastik-auf-Plastik-Mechanik langfristig eher unbrauchbaren) Analogsticks und dem generellen Controllerdesign die maßgebliche Konsole für 3D-Hüpfspiele. </p>
<p>Es kam zu einer wahren Flut an Spielen dieses Genres, die mit einer großen Spannweite, was Qualität anging, zu Mario 64 aufschließen wollten. Experimentellere Projekte hatten zwar oft einen kleinen Kreis an Liebhabern, gingen in der Masse der Glovers und Buck Bumbles aber oft unter.</p>
<p>Eine dieser Perlen war das Jump&#8217;n'Run&#8217;n'Switch&#8217;Shoot&#8217;n'drive&#8217;n'everything <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Space_Station_Silicon_Valley">Space Station: Silicon Valley.</a> Als nach einem Raumschiffabsturz übriggebliebener Mikrochip eines Roboters musste man in die Körper verschiedenster Tiere mit unterschiedlichen Eigenschaften schlüpfen, um Rätsel zu lösen und im Spiel vorwärts zu kommen. Das Prinzip des Vehikelwechsels sollte das Entwicklerstudio DMA auch weiter fortführen, Jahre später unter ihrem neuen Namen Rockstar Games mit der Spieleserie Grand Theft Auto.</p>
<p>Kurioserweise gab es bereits lange Zeit vor dem Erscheinen des Spiels ein Musikvideo der deutschen Experimentalelectromusiker <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mouse_On_Mars">Mouse on Mars</a>, in dem Szenen aus dem Spiel gezeigt wurde, die es letztendlich überhaupt nicht im Spiel zu sehen gab. </p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IAJ4OT6-5GU&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IAJ4OT6-5GU&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Das Video lief einige Zeit häufig nachts auf Viva 2 und erfreute sich bei mir großer Beliebtheit. Es machte mich sehr neugierig auf das Spiel, da es doch sehr ungewöhnlich aussah. Letztendlich habe ich es trotz des großartigen Humors später nie weiter als Level 3 gespielt.<br />
Jedoch habe ich mich seinerzeit immer gefragt, wie es zu diesem Video kam.</p>
<p>Und hier zeigt sich wieder einmal, dass die Kommentarsektion von youtube nicht immer schlecht sein muss. So ließ sich herausfinden, dass es sich um Szenen einer frühen Beta-Version des Spiels handelt, die deswegen das Video der Musiker schmücken, weil diese auch den Soundtrack zum Spiel beigesteuert haben.<br />
Auch nicht uninteressant ist die Tatsache, dass das Spiel, obwohl nicht sonderlich erfolgreich, noch einmal aufgelegt wurde: Im Jahr 2000 erschien das Spiel für die Playstation unter dem Namen Evos Space Adventure.</p>
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		<title>Keybored</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 14:11:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Keybored gehört zu den unnützen Spielchen, die man sich runterlädt, nach ein paar Tagen vollständig vergisst und so klein sind, dass man es für unnötig hält, sie zu löschen, weil &#8220;man es irgendwann ganz sicher nochmal benutzt&#8221; (]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Keybored gehört zu den unnützen Spielchen, die man sich runterlädt, nach ein paar Tagen vollständig vergisst und so klein sind, dass man es für unnötig hält, sie zu löschen, weil &#8220;man es irgendwann ganz sicher nochmal benutzt&#8221; (<- Datenmessitum). </p>
<p>Es klingt aber auch witzig: Eine 300 kb kleine Datei, die das Keyboard, nunja, in ein Keyboard verwandelt, also eines, das Töne von sich gibt. Eine gedrückt gehaltene Taste verlängert den Ton entsprechend. Damit kann man wunderbar die drei Minuten überbrücken, die der eigentlich wichtige Download noch benötigt und die man normalerweise damit verbringt, 3 mal seine e-mails nachzusehen oder etwas zu <a href="http://twitter.com/">twittern</a>.</p>
<p><img src="http://1000ff.de/img/keybored.jpg" alt="Keybored in " width="500" height="149" class="alignnone size-full wp-image-748" /></p>
<p>Das Programm, das Java benötigt, ist Freeware und kann <a href="http://thebatman.net/keybored/">hier</a> runtergeladen werden.</p>
<p>Wie in seligen C64er-Zeiten können Klangbeispiele nicht runtergeladen werden, sondern müssen mühsam abgetippt und selber gespielt werden. Zum Beispiel:<span id="more-747"></span></p>
<p><strong>Terminator:</strong></p>
<p>sdf~<br />
dav<br />
sdf~<br />
da~hg</p>
<p>~Lange Noten</p>
<p><strong>Zelda:</strong></p>
<p>q g qqwert tttTui iiiuTuTt t rrtT trWWrt rWwweR w tttytyU</p>
<p><strong>Smoke on the water</strong></p>
<p>Z C V Z C bV Z C V C Z</p>
<p><strong>Chocobo!</strong></p>
<p>i y r w i y r y r y<br />
t r r t r W r<br />
W r r y i o O<br />
o u t e t u o i 4 i<br />
y u t e q e t u y y u y t y<br />
o u t e t u o i 4 i<br />
y t t y t r t<br />
r t t y u i o p 4</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ulillillia &#8211; Chaos im System</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 09:28:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[4chan]]></category>
		<category><![CDATA[bugs]]></category>
		<category><![CDATA[hacks]]></category>
		<category><![CDATA[retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Ulillillia]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>

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		<description><![CDATA[„1. Mathematik ist die Sprache der Natur. 2. Alles um uns herum lässt sich durch Zahlen wiedergeben und verstehen. 3. Stellt man die Zahlen eines beliebigen Systems graphisch dar, entstehen Muster. 4. Folgerung: Überall in der Natur existieren Muster.“
– Max Cohen
Ulillillia, schon diesen Namen auszusprechen bringt mich an den Rand meines Denkvermögens, und so dürfte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Pi_(Film)">„1. Mathematik ist die Sprache der Natur. 2. Alles um uns herum lässt sich durch Zahlen wiedergeben und verstehen. 3. Stellt man die Zahlen eines beliebigen Systems graphisch dar, entstehen Muster. 4. Folgerung: Überall in der Natur existieren Muster.“</p>
<p>– Max Cohen</a></p></blockquote>
<p>Ulillillia, schon diesen Namen auszusprechen bringt mich an den Rand meines Denkvermögens, und so dürfte es den meisten gehen. Hinter diesem kryptischen Namen verbirgt sich ein 24-jähriger US-Amerikaner, welcher an eine Form des Autismus gebunden ist, die große mentale Probleme mit sich bringt (zum Beispiel eine große Phobie vor Spiegeln und Stühlen), aber auch das, was man allseits als &#8220;Inselbegabung&#8221; kennt. Seine Begabung sind Zahlen, Logik, Mathematik, Physik, das Erkennen von Unregelmäßigkeiten. Für weitere Informationen über ihn, sein Leben, seine Problemlösungsstrategien (um zum Beispiel Spiegeln in Einkaufszentren zu entgehen, zeichnet er schon zu Hause seine geplante Route ein) oder das Mind-game, das er ständig in seinem Kopf laufen lässt und ihm am Führerschein hindert, empfehle ich seine sehr, sehr, sehr ausführliche <a href="http://www.ulillillia.us/mainindex.shtml">Website</a>. Er gibt hier auch allerhand Tipps zur Bewältigung von Mathematik und Alltag und stellt sein Hobby &#8220;animierte .gifs erstellen&#8221; vor.</p>
<p>All diese Fähigkeiten könnte er natürlich auch an die Wissenschaft verschwenden, aber er nutzt sie sehr sinnvoll: Für Videospiele.</p>
<p>Aus seiner Beschreibung in seinem <a href="http://www.youtube.com/user/ulillillia">youtube-channel:</a></p>
<blockquote><p>I perform all kinds of stunts in video games, find numerous oddities, and study game mechanics to very fine detail exploiting weaknesses. I use this knowledge for accomplishing self-made challenges, finding bugs or anomalies, and performing stunts. I don&#8217;t use emulators, rather, I use a TV-tuner and the real console. I use Virtual Dub and a self-written C program (for an effect VD doesn&#8217;t have). Other videos are blogs (rare) and, planned, how-to/educational videos.</p></blockquote>
<p>Aufgrund seiner Weigerung, Emulatoren zu benutzen, sondern stattdessen nur reale Konsolen, ergibt sich leider ein eingeschränktes Spieleportfolio, so ist ihm zum Beispiel vor einigen Jahren sein SNES abhanden gekommen, daher gibt es keine Videos zu Spielen der größten aller Konsolen. Nichtsdestotrotz finden sich in seinem Kanal zahlreiche interessante Perlen mit Sichtweisen auf Videospiele, die man vorher vielleicht nicht hatte. Einige würde ich persönlich nicht als &#8220;Bugs&#8221; klassifizieren (schon beim ersten Bug im <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5NCoTki0QVQ">Video zum Jump&#8217;n'Run-Klassiker Bubsy</a> weiss ich ehrlich gesagt garnicht, worauf er hinaus will), aber schon die grundsätzliche Betrachtung von Videospielen mit einer Motivation, die über&#8217;s World Exploring oder Speedruns hinaus geht, verdient Aufmerksamkeit. Außerdem ist es nett zu erfahren, wie man diesen blöden Midgar Zolom aus Final Fantasy VII schon recht früh den garaus machen kann.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Otg4pby__i4&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Otg4pby__i4&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>[Aufmerksam auf Ulillillia wurde ich durch das 4chan-Imageboard <a href="http://zip.4chan.org/v/imgboard.html">/v/</a>, was übrigens ein weit angenehmerer Ort ist als /b/, welches sich in den letzten Tagen durch einen e-mail-hack (nein, nicht den von Palin, der war lustig) mal wieder mit wenig Ruhm bekleckert hat.]</p>
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		<title>Zurechtfinden im Blizzard Store</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 13:47:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[onlineshop]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem Blizzard gewohnt größenwahnsinnig Diablo III angekündigt hat, kann man es niemandem verdenken, wenn er sich die alten Klassiker noch einmal zu Gemüte führen möchte. Aber da der Vorgänger schon runde 8 Jahre alt ist, sind die CDs oft einfach nicht mehr zu gebrauchen, also was tun, fragt der in Sachen P2P unbeleckte Hack&#8217;n'Slay-Freund. Kein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem Blizzard gewohnt größenwahnsinnig Diablo III <a href="http://www.blizzard.com/diablo3/">angekündigt hat</a>, kann man es niemandem verdenken, wenn er sich die alten Klassiker noch einmal zu Gemüte führen möchte. Aber da der Vorgänger schon runde 8 Jahre alt ist, sind die CDs oft einfach nicht mehr zu gebrauchen, also was tun, fragt der in Sachen P2P unbeleckte Hack&#8217;n'Slay-Freund. Kein Problem:</p>
<p>Etwas im Diablo III-Rausch untergegangen ist die Eröffnung des <a href="http://blizzard.com/store/">Blizzard-Stores</a>, in dem man sich zwar mit allerhand unnützem Merchandising-Tand eindecken kann, und natürlich auch mit allen Spielen zu hohen Preisen versorgt wird (sowohl als Download als auch auf CD), aber die eigentlich nützlichste Option findet sich ziemlich versteckt in den eigenen Account-Optionen. (Das Erstellen eines Accounts kann zuweilen knifflig sein: Die Bestätigungsmail meiner gmx.de-Adresse kam nie an, eine Änderung auf meine alternative gmx.net-Adresse hat sofort funktioniert.) </p>
<p><img src="http://1000ff.de/img/blizzard.jpg" alt="Blizzard in " width="464" height="418" class="alignnone size-full wp-image-621" /></p>
<p>Dort kann man, wenn man noch die CD-Keys seiner alten Blizzard-Spiele hat (unterstützt werden zur Zeit: StarCraft, StarCraft Battlechest, StarCraft GOLD Warcraft III, Warcraft III: The Frozen Throne, Warcraft Battlechest Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, Diablo II Battlechest), diese eingeben, danach erhält man einen Blizzard-Downloader (den <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/World_of_warcraft">WoW</a>-Spielern bekannt) und in folge die Installationsdateien, ohne irgendeinen DRM-Crap oder sonstige Einschränkungen. Sehr schön: Wer nur einen Starcraft-Key hat, bekommt das Addon Broodwar umsonst obendrauf. Doppelplusbonus: Außerdem kann man die Sprache auswählen, in der man das Spiel haben möchte.</p>
<p>Vorsicht, Stolperstein: Bei der Installation von Diablo II (ich habe nur dies getestet), verlangt Blizzard nochmals den CD-Key, jetzt aber einen 26-stelligen. Da zumindest die ersten Auflagen von Diablo II nur einen 16-stelligen Key haben (spätere Versionen in Premium Packs etc. 20), ist man scheinbar aufgeschmissen. Leider wird man nicht drauf hingewiesen, aber die Lösung ist denkbar einfach: Man kann sich im Account den Key des Spiels anzeigen lassen (aus nachvollziehbaren Gründen kein Screenshot an dieser Stelle ^^), und oh Wunder, er ist nun 26-stellig. </p>
<p>Es ist ein wenig schade, dass diese tolle Option so versteckt ist, und dass sie in Sachen Nutzerfreundlichkeit noch einige Macken aufweist, aber insgesamt ist dieses Angebot eine runde Sache. </p>
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		<title>Retrofotografie selbstgemacht</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 12:26:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bilder]]></category>
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		<category><![CDATA[Fotografie]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Man braucht kein Wort japanisch verstehen, um auf dieser Seite Spaß zu haben. Einfach ein Foto seiner Wahl hochladen, and the magic begins:
Vorher:

Nachher:

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Man braucht kein Wort japanisch verstehen, um auf <a href="http://labs.wanokoto.jp/olds">dieser Seite</a> Spaß zu haben. Einfach ein Foto seiner Wahl hochladen, and the magic begins:</p>
<p>Vorher:</p>
<p><img src='http://1000ff.de/img/oldpic1.jpg' alt="Oldpic1 in "  /></p>
<p>Nachher:</p>
<p><img src='http://1000ff.de/img/oldpic2.jpg' alt="Oldpic2 in "  /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Memorable Game Moments (I)</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 22:12:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retrospektive]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[super mario]]></category>

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		<description><![CDATA[Speicher:
RAM: 2 KB (manche Spiele wie z. B. Super Mario Bros. 3 (8 KB) enthalten zusätzliches RAM)
Video-RAM: 2 KB
Modulgröße: 192 Kbit – 6 Mbit
Auflösung:
256×224 Pixel (NTSC)
256×240 Pixel (PAL)
Farben &#038; Sprites:
16 aus 52 Farben gleichzeitig darstellbar
Spritegröße 8×8 Pixel oder 8×16 Pixel
64 Sprites gleichzeitig darstellbar (max 8 pro Bildschirmzeile)
Den technischen Widrigkeiten des NES zum Trotz: Als ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System#Technische_Spezifikationen_des_NES">Speicher:<br />
RAM: 2 KB (manche Spiele wie z. B. Super Mario Bros. 3 (8 KB) enthalten zusätzliches RAM)<br />
Video-RAM: 2 KB<br />
Modulgröße: 192 Kbit – 6 Mbit<br />
Auflösung:<br />
256×224 Pixel (NTSC)<br />
256×240 Pixel (PAL)<br />
Farben &#038; Sprites:<br />
16 aus 52 Farben gleichzeitig darstellbar<br />
Spritegröße 8×8 Pixel oder 8×16 Pixel<br />
64 Sprites gleichzeitig darstellbar (max 8 pro Bildschirmzeile)</a></p>
<p>Den technischen Widrigkeiten des NES zum Trotz: Als ich festgestellt habe, dass die Büsche in Super Mario Bros. nur umgefärbte Wolken sind (oder andersrum), ist in mir ein Stück Kindheit gestorben.</p>
<p align="center"><img height="339" alt="Wolkebusch in " src="http://1000ff.de/img/wolkebusch.jpg" width="384" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Now playing: Signaturen generieren mit SigGen</title>
		<link>http://1000ff.de/now-playing-signaturen-generieren-mit-siggen/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 19:55:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Webtools]]></category>
		<category><![CDATA[outlook express]]></category>
		<category><![CDATA[usenet]]></category>
		<category><![CDATA[winamp]]></category>

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		<description><![CDATA[Besonders mitteilige Menschen wollen unter ihre e-mails bzw. Usenetbeiträge Signaturen setzen, die über einen einfachen Gruß hinhausgehen. Hierfür eignen sich insbesondere Aphorismen längst verstorbener Besserwisser. Auf die Dauer ist das ewig gleiche Einstein-Zitat mit dem undendlich dummen Universum natürlich langweilig, aber Abhilfe verspricht hier ein (da seit 2002 unverändeter) Klassiker unter den Tools: Der FortAmp [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Besonders mitteilige Menschen wollen unter ihre e-mails bzw. Usenetbeiträge Signaturen setzen, die über einen einfachen Gruß hinhausgehen. Hierfür eignen sich insbesondere <a href="http://craplog.de/bla-bla-plattitueden/">Aphorismen längst verstorbener Besserwisser</a>. Auf die Dauer ist das ewig gleiche Einstein-Zitat mit dem undendlich dummen Universum natürlich langweilig, aber Abhilfe verspricht hier ein (da seit 2002 unverändeter) Klassiker unter den Tools: Der FortAmp Signature Generator von <a href="http://www.albert-zangerl.com/blog2/">Albert Zangerl</a>.</p>
<p>Zitat: Dieses Programm liest den aktuellen Songtitel aus Winamp aus und schreibt ihn zusammen mit einem zufälligen Fortune in eine Datei.<br />
Diese Datei kann vom Mail- oder Newsreader als Signatur-Datei verwendet werden.<br />
ACHTUNG: Nur für Winamp 2.x, nicht für 3.x!</p>
<p>(Ich benutze SigGen zusammen mit Winamp 5.0 und es funktioniert wunderbar.)</p>
<p><img height="192" alt="Siggen1 in " src="http://1000ff.de/img/siggen1.jpg" width="450" /></p>
<p>Die Signatur wird als .txt-Datei gespeichert und sollte daher von jedem News- und Mailclient erkannt werden, der eine externe Signatur erlaubt.</p>
<p>200 Zitate (Fortunes) sind im Programm enthalten, eigene können später leicht hinzugefügt werden. Einfach in die entsprechende .txt-Datei hineineditieren und drauf achten, diese in Anführungsstriche zu setzen.</p>
<p>Das Programm für Windows ist grade mal 35 kb klein und kann <a href="http://www.albert-zangerl.com/prog.php#SigGen">hier</a> runtergeladen werden.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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